Videogames Violentos: Simuladores Bélicos
Palabras clave:
adicción, belicismo, invexis, paracomatosis, videogame, violenciaResumen
El artículo analiza posibles alteraciones en el comportamiento juvenil causada por juegos de batalla. Presenta breve historia del desarrollo de videogames violentos y desarrolla argumentos, a la luz de la Inversión Existencial, del daño causado a los usuarios. Concluí que esta experiencia es desfavorable para superar el sótano conciencial, debido a la exacerbación de la violencia instintiva, amenazando la existencia pacífica y asistencial propuesta por la técnica de la Inversión Existencial.
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Publicado
2020-10-22
Cómo citar
Bentes, A. (2020). Videogames Violentos: Simuladores Bélicos. Homo Projector, 2(01), 136–145. Recuperado a partir de https://homoprojector2.iipc.org/index.php/homoprojector/article/view/59
Número
Sección
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