Videogames Violentos: Simuladores Bélicos

Autores/as

  • Anibal Bentes IIPC

Palabras clave:

adicción, belicismo, invexis, paracomatosis, videogame, violencia

Resumen

El artículo analiza posibles alteraciones en el comportamiento juvenil causada por juegos de batalla. Presenta breve historia del desarrollo de videogames violentos y desarrolla argumentos, a la luz de la Inversión Existencial, del daño causado a los usuarios. Concluí que esta experiencia es desfavorable para superar el sótano conciencial, debido a la exacerbación de la violencia instintiva, amenazando la existencia pacífica y asistencial propuesta por la técnica de la Inversión Existencial.

Biografía del autor/a

Anibal Bentes, IIPC

Servidor público do Estado da Bahia; graduado pela Escola Naval; pós-graduando em Análise Criminal; voluntário do IIPC Salvador desde 2002; professor de Conscienciologia desde 2004; verbetógrafo; tenepessista.

Publicado

2020-10-22

Cómo citar

Bentes, A. (2020). Videogames Violentos: Simuladores Bélicos. Homo Projector, 2(01), 136–145. Recuperado a partir de https://homoprojector2.iipc.org/index.php/homoprojector/article/view/59