Videogames Violentos: Simuladores Bélicos
Palavras-chave:
belicismo, invéxis, paracomatose, vício, videogame, violênciaResumo
O artigo analisa possíveis perturbações no comportamento juvenil provocadas pelos games de batalha. Para tanto, apresenta breve histórico da evolução dos videogames violentos e desenvolve argumentações, à luz da Invexologia, dos malefícios gerados aos usuários, concluindo ser esta vivência desfavorável à superação do porão consciencial, devido à exacerbação da violência instintiva, comprometendo a existência pacífica e assistencial proposta pela Técnica da Inversão Existencial.
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Publicado
2020-10-22
Como Citar
Bentes, A. (2020). Videogames Violentos: Simuladores Bélicos. Homo Projector, 2(01), 136–145. Recuperado de https://homoprojector2.iipc.org/index.php/homoprojector/article/view/59
Edição
Seção
Mesas de Debate